当前位置:首页 > 企业新闻 >

腾讯合作皇室战争中发售的AR红包没有火

编辑:亚博App下载 来源:亚博App下载 创发布时间:2021-01-19阅读53663次
  本文摘要:AR游戏的难关:舶来品的“水土不服”事实上,国内很多品牌将AR应用于市场营销不道德后经常出现水土不服的本质原因,源于对“认知度”和“体验度”的错误理解。数十种主持作品、同名漫画、动画等多形增强印象仅次于PokemonGo在某种程度上消除了认知障碍,也具有与主持作品的玩耍性低的特点,几乎没有体验的障碍。

最近在腾讯同期皇室战争中发售的AR红包没有火。作为2016年最火的互联网圈概念之一,AR在过去一年中被各界大佬广泛应用于市场营销。

但是,在扎根于本土的AR营销中,毕竟存在着“不可避免的疼痛”的问题。也就是说,在用户体验中,可能有一天会和用户隔阂。

AR游戏的难关:舶来品的“水土不服”事实上,国内很多品牌将AR应用于市场营销不道德后经常出现水土不服的本质原因,源于对“认知度”和“体验度”的错误理解。Pokemon Go能在短时间内成为高级游戏,不仅是AR技术的活用,东方的“神奇宝贝”IP也是顺利的关键。

皇室战争

数十种主持作品、同名漫画、动画等多形增强印象仅次于Pokemon Go在某种程度上消除了认知障碍,也具有与主持作品的玩耍性低的特点,几乎没有体验的障碍。反观国内AR技术的玩法和在市场上的应用,与口袋妖怪的踢法不同。原因有两点。大多数国内玩家对Pokemon Go没有体验度。

根据产品的属性,IP对认知度的影响也不同。由于某种原因,Pokemon Go在国内确实没有在线。这将是一个几乎相同的Pokemon Go玩法品牌,与用户之间天生没有体验差距。

此外,细节上不需要谨慎自由地选择,需要有效地引起中国用户的情感共鸣点,在AR本地化中的应用引起了水土不服。理解体验皇室战争与腾讯一起越过了AR的壁垒,在今年的红包战中,掌握了国内仅次于用户流量的QQ和Supercell旗下的拳头产品皇室战争的一次尝试,但在水土不服的AR中加入了药物。

用户

1月11日,腾讯对外发表与受欢迎的手游《皇室战争》等多个知名品牌合作,开始红包活动,收到2.5亿日元的现金红包和30亿日元的卡礼包。幸运的三大红包“新玩法”——“LBS AR下起红包”、“翻”红包、“面对面”红包也将于月末1月20日上线。这次皇室战争作为红包活动的“白金级”合作商,将游戏要素和AR技术结合起来,通过LBS定位技术构建红包和用户的无缝访问。

用户在投递到《皇室战争》的角色卡配置区域内,只要打开照相机就能得到关于角色的卡,获得对应的角色卡就能得到外币q货币。与迄今为止在国内主流的AR游戏不同,这次腾讯合作皇室战争中发售的AR红包,对AR游戏的本土化进行了大胆的尝试:以更明确的形象超过了大陆玩家对品牌理解的严重不足。皇室战争作为苹果商店获得“2016年度最佳游戏”奖的作品,在玩家,特别是老年人玩家群体中有非常高的知名度。将“国王”、“王子”、“公主”等玩家熟悉的形象移植到LBS中,通过玩家熟悉游戏形象来克服认知障碍,巩固AR玩家和本土玩家之间的差距。

潜意识中看起来一定要大力合作的背后这次皇室战争是第一次合力腾讯占据AR红包活动,是双向选择后的必然结果。为了在国内掌握仅次于用户基数和入口流量的平台,每年年末发布红包是腾讯级最低的活动之一。在这样的活动中自由选择皇室战争作为伙伴,皇室战争成熟期的IP属性在玩家群体,特别是手游群体中享有不输QQ的品牌号召力和玩家向心力,此外皇室战争本身的优秀游戏质量和腾讯获得了代理权 过去一年,皇室战争还陆续推出沙滩游戏、雷法师挑战赛等活动,经过一段时间的磨合期,很快在国内玩家群体中获得了良好的声誉,享受了很多平静的粉丝群体,以此为核心,官方MV,同人落地本地化基于用户图像的“本地化”营销已经有国内大制造商尝试模仿的展开趋势,在AR世界寒冷的今天,更好的是必须考虑品牌属性之间的差异化, 即使找到产品本身的突破口是现在急需解决的重要环节——AR,在某种程度上也不喜欢外来技术服从本宣科,更好的是理解在产品层面上考虑。

《皇室战争》结合品牌识别度高的角色卡形式和AR红包,确保腾讯的强大资源分配,抓住玩家作为更正确的开始时目标,在制作立体化用户图像的基础上完成品牌形象的曝光,。


本文关键词:亚博App手机版,红包,游戏,用户

本文来源:亚博App手机版-www.lashushi.com

0552-515167891

联系我们

Copyright © 2010-2014 晋城市亚博App科技股份有限公司 版权所有  晋ICP备93477628号-7